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Verwendungsklassen

Verwendungsklassen bezeichnet in der Informatik eine methodische Einteilung von Objekten, Schnittstellen oder Ressourcen nach dem vorgesehenen Nutzungskontext. Ziel ist es, Klarheit darüber zu schaffen, wie Elemente verwendet werden dürfen, welche Eigenschaften sie erfüllen müssen und welche Einschränkungen gelten. Durch solche Klassen lassen sich Nutzungsszenarien dokumentieren, Architekturentscheidungen nachvollziehen und Tests besser planen.

Anwendungsbereiche umfassen die Softwareentwicklung, System- und Datenmodellierung sowie die technische Dokumentation. In der Softwareentwicklung helfen Verwendungsklassen

Beispiele für Verwendungsklassen sind Kategorien wie Public-Nutzung, Internal-Nutzung, Test-Nutzung oder Experimental-Nutzung. Eine API-Funktion kann mit Lesemodus,

Vorteile sind verbesserte Verständlichkeit, stärkere Modularität und zielgerichtete Tests, während Herausforderungen in Interpretationsspielräumen, zusätzlichem Dokumentationsaufwand und

dabei,
API-Design,
Bibliotheks-
oder
Modulschnittstellen
zu
strukturieren,
indem
Typen,
Funktionen
oder
Ressourcen
mit
typischen
Nutzungskontexten
verknüpft
werden.
In
der
System-
und
Datenmodellierung
unterstützen
sie,
Kompatibilität,
Sicherheit
und
Änderbarkeit
zu
steuern.
In
der
technischen
Dokumentation
dienen
sie
als
Referenzpunkte,
welche
Teile
eines
Systems
von
wem
wie
verwendet
werden
sollten.
Schreibmodus
oder
Transaktionsmodus
annotiert
werden.
In
API-Spezifikationen
können
Verwendungsregeln
festgelegt
werden,
etwa
dass
eine
Operation
atomar
ist
oder
Schreibzugriffe
asynchron
erfolgen
dürfen.
der
Notwendigkeit
liegen,
Klassenzuordnungen
konsistent
zu
halten.
Der
Begriff
tritt
vor
allem
in
deutschsprachigen
Lehr-
und
Fachtexten
zur
Softwarearchitektur
und
zum
Requirements
Engineering
auf
und
entspricht
dem
englischen
Konzept
der
usage
classes.