Vaateväljastamist
Vaateväljastamist, tuntud ka kui vaatepunkti väljastamist, on tehnika, mida kasutatakse arvutigraafikas ja mängude arenduses, et määrata, millised 3D-objektid või nende osad on nähtavad 2D-ekraanil. See on oluline protsess, et optimeerida renderdamise jõudlust, vältides tarbetut arvutamist objektide jaoks, mis ei jõua kunagi kasutaja silmadesse.
Protsess algab kaamera vaatevälja määramisega, mis on tavaliselt püramiidikujuline või kooniline ala. Seejärel võrreldakse 3D-objektide piiridiaid
Peale jõudluse optimeerimise aitab vaateväljastamine kaasa realistliku visuaalse kogemuse loomisele, tagades, et ainult need objektid, mida