RetroKontexten
RetroKontexten är ett begrepp inom medie- och kulturvetenskap som beskriver hur retrorelaterade referenser och historiska kontexter används för att forma mening i samtida medier, design och kulturproduktion. Begreppet betonar hur publikens minnen och tidigare tekniker återanvänds för att skapa igenkänning, värde och känslomässiga responser i nutida produkter.
Två centrala dimensioner återkommer i studier av RetroKontexten: referensialitet, där tidigare epoker återskapas eller alluderas till,
Forskningen använder metoder som jämförande analys, innehållsanalys, arkivstudier och etnografi av fans och användargemenskaper. Målet är
RetroKontexten används inom områden som film, videospel, grafisk design, mode, museer och reklam. Exempel inkluderar pixelerad
Kritik av begreppet pekar på risker med överdriven nostalgi, förenkling av historiska nyanser och kommersialisering av